ReTural的简·佩里(Jane Perry)如何创造自己的醒着的噩梦来扮演赢得BAFTA的角色

ReTural的简·佩里(Jane Perry)如何创造自己的醒着的噩梦来扮演赢得BAFTA的角色
  “我到处都看到我的伟大丹麦人 – 死了,死了,死了。”

  回归演员简·佩里(Jane Perry)正在解释她的表演背后的过程 – 她将如何进入被困在困境中的角色的思维方式,被迫探索散布着自己尸体的景观。

  她说:“我会开始想象我关心的人。”

  

  “这并不总是一个很好的表演方式,尤其是当您在玩黑暗事物时。我们可以利用自己的心理学,但这可能会遇到一些危险 – 您可以打开Pandora的盒子。您必须确保您的心理学可能开始磨损,因此您必须拥有界限。所以有时候我会这样做,但是我要小心不要把它带回家。”

  佩里(Perry)扮演返回的主角塞琳(Selene) – 一位中年科学家,在她在阿特罗波斯(Atropos)星球上崩溃之前过着充实的生活,她陷入了时间循环,她被迫再活成千上万。每次塞琳(Selene)死亡时,她就会从开始的地方复活,每次死亡都会逐渐溜走。

  不过,不仅使塞琳(Selene)变得有趣的不仅是这种慢速下降的疯狂。这是她是一个有行李的角色。她的脸上有明显的皱纹,并将整个历史带到了阿特罗波斯。拆开的包装可以说是一个比地球本身的秘密更引人注目的奥秘。

  与她在《杀手》系列中扮演戴安娜·伯伍德(Diana Burnwood)的角色不同,塞琳(Selene)并不自然而然。

  

  “我记得在想,‘哇,这是严肃的东西,’”佩里回忆道。 “从试镜开始,我发现这真的很难。当我进行试镜时,我想:“我认为我对此没有希望。’”

  不过,不仅是黑暗的材料使她成为一个具有挑战性的角色。一个人在阿特罗波斯(Atropos)上(如果您不算试图谋杀她的触手噩梦),她基本上将整个故事都带到了她的背上。实际上,她背部的每一次迭代。

  佩里说:“她正在自己处理事情,并进行心理旅程。” “我的准备是在心理上理解她一生中的这些章节,不断地回到同一地方,并试图使真相不断地回荡这种创伤及其对她如何提供童子军日志的影响或与她周围发生的事情一起处理。”

  

  这不是线性过程。就像游戏一样,它以一种脱节,分散的方式讲述了它的故事 – 一种使玩家脑海中的技术 – 语音工作是过时的。一分钟,佩里可能是Selene Iteration TEN- Selene的一种版本,她仍然对自己的身份有所了解 – 接下来的她可能是Selene 2,000,一个经历了数千人死亡的角色,几乎是无法识别的,这对落在降落的人来说是无法识别的。阿特罗波斯。佩里将获得尽可能多的背景,并从作家和导演那里得到尽可能多的帮助,但是地球上没有任何人,但是您可以让您的想法全力以赴2,000。

  佩里说:“我会进入一个梦幻般的状态,然后成为一场噩梦。” “有时候,当您有梦想或噩梦时,醒来时它会与您在一起。它一整天都在您身上蔓延。我将建立噩梦,然后让自己一遍又一遍地重新审视它。

  

  “有时我在导演达米安·古德温(Damien Goodwin)的帮助下到达那里。达米安(Damien)和游戏导演格雷戈里·劳登(Gregory Loudon)都会很好地描绘这张照片。那些她真正失去它的时刻,我的同事们一直在那里为我提供了帮助。因此,其中很多是协作的,然后我才陷入这种噩梦般的感觉。”

  佩里(Perry)的表现非常值得她为“最佳领导角色”赢得的BAFTA。她精心策划了这个细微而有力的,他巧妙地讲述了这个奇怪的,有意脱节的故事,吸引了数百人死亡,踢和尖叫,直到您终于完成了我们脱离公寓的方式完成了最后的外星人怪兽。当您毫不客气地移植回来时,甚至很难为此而生气。现在您知道要把您带到这里需要多少个想象中的大丹麦人,当回到PC时,您可以带着新发现的欣赏感回头。

  由Kirk McKeand代表GLHF撰写。